第131章 在浴缸里面工作
第133章在浴缸里面工作
当灯光全部照过来的时候,魏俊杰愣住了。
是的。
2017第四届典礼。
“游戏界奥斯卡”的TheGameAwards(简称TGA)于美国太平洋时间2017年12月7日(华国时间12月8日)举行。
各类大奖也都从提名名单中选出了最终的获奖者,而年度最佳游戏由《塞尔达传说:旷野之息》获得。
同时这款游戏还拿到了“最佳动作冒险游戏”和“最佳游戏指导”两项大奖。
“野炊吗?”
“感觉是挺好的一款游戏!”
“只能说名副其实吧,就连我自己第一次玩这款游戏都被震撼到了,他们引导给我带来了巨大的惊喜。”
“这......我只能说,不愧是老前辈,感觉他们不是在做游戏,而是在做艺术片,真的很伟大!”
“从最初的迷惘一无所知,到后来自己制作的一把把武器,在游戏中的每一步都是个人的进步,而玩家通过完成自己设定的一个个小目标获得极大的满足我们制作组不如他!”
“这也叫开放世界?感觉没有我家做的好,就这逼玩意还创造性!”
“兄弟,你哪家公司的?怎么我感觉你评价别家游戏的语气很像我认识的一家公司?”
“育碧啊?怎么了?”
“.....那没事了!”
其实在座的各位都是游戏制作人,一款游戏好和不好,大家都能看见,都可以感受的到,
今年,又有大部分的游戏厂商陪跑了。
玩家们都不是傻子,大家花钱玩你的游戏就是要质量的,游戏质量高大家就花钱,没有毛病!
台下响起了热烈的掌声,因为任小堂他值得这些掌声,又或许说塞尔达他值得这些掌声。
灯光照得魏俊杰有些刺眼,魏俊杰低头瞧了瞧自己的,发现自己并没有什么地方不妥,自己也没有做什么其他多余的事情。
当他看到上面屏幕前面播放着野炊的游戏短片和音乐时,魏俊杰知道野炊他获奖了。
数不清的照相机,摄像机,以及灯光在他的身边徘徊,让绿帽子团队,似乎沐浴在璀璨的世界中。
游戏,一直以来都存在各种定义,有人称之为第九艺术,也有人称之为一套自定义的娱乐规则,更有甚者,称之为现实世界的投影。
我们无法评判到底哪一种定义更准确,只能说在电子游戏诞生的这几十年来,这种娱乐产品直接承载了全人类累计了上万年的生活经验与丰富脑洞,至今已发展成一种最高级别的娱乐产品。
而此时的魏俊杰也跟着塞尔达的团队上去领奖,旁边的王浩也对着魏俊杰鼓掌。
其实来之前,大家有商量过,如果是马里奥获奖,那王浩会穿着马里奥大叔的衣服,从颁奖典礼上,把凯皮从台上扔下去,就如同游戏里马力奥扔出帽子的一样。
而如果是塞尔达回家,魏俊杰会把着海利亚盾牌,并且挥舞着大师剑,和游戏里的林克一样。
星瞳坐在台下,对着眼前上他的魏俊杰鼓掌。
魏俊杰很幼稚,
现在也是,
从她见到他的第一面,她就感觉这个男生很幼稚,很幼稚,就像一个孩子一般。
就连他现在在领奖台上挥舞着大师剑的模样都然人感觉到,这是从那家刚从幼儿园里毕业的小孩子。
或许把。
对于玩家而已。
任小堂的游戏好玩不代表幼稚,大家都想找回童年时候的那种童真无邪,也只任小堂的游戏让我找到这种感觉!
幼稚没什么不好的。
可以逃避残酷的现实,可以得到纯真的快乐。
看着魏俊杰在上面领奖,看着他那个小模样,星瞳忍不住笑了。
此时台上的主持人看着魏俊杰后,非常热情地跟魏俊杰拥抱了一下,边拿着麦克风对着魏俊杰问道:“前往魏俊杰先生,有什么想说的吗?”
看着台上的主持人提出的问题,星瞳一脸抽搐,看着魏俊杰准备开口,突然内心一震,完了,这家伙又要开始说一下车轱辘话了。
魏俊杰也没太敢说些什么,毕竟台下做一些挺牛逼大佬,而且最基本情商还是有的,也就简单说了两句感谢玩家的支持,感觉友商的帮助。
这时后,主持人突然问道:
“不知道老魏有没有设想过,就总有一天任天堂要学会在没有伱的情况下存在,那是会是什么样的场景呢?”
魏俊杰笑了笑,说出了自己内心的看法:我真的觉得它不会改变,也许就和现在一模一样。
公司里的执行团队、创作者们,同样是创造了马力欧的人,他们都知道任小堂意味着什么。所以并没有很多的想法在拉扯。
即使有新的点子出现,都会考虑是否真正把握了任小堂的内核。
这是一种令人难以置信的共同愿景,我认为它不会发生变化。”
这个时候主持人又换了个问题:“如果你要离开这个星球,但是能选择任何一个你所创造的世界去生活,会选哪一个呢?”
“我真的很热爱自己的工作,因为可以尝试很多不一样的事情。
所以可以的话,给我换个环境工作就好了,比如我的办公桌或者浴缸里。”其实这就是魏俊杰内心里,最普通的想法。
“不知道魏俊杰对于自己的机器有什么看法?我看很多玩家说,你们的机子比不上隔壁两家的游戏机?就比如说画质这方面的。”主持人好像抛出了一个最难的问题。
“回避游戏创意不足的一条捷径,就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足。长此以往,或许会远离游戏的本质……”
其实,对于这个问题,魏俊杰也是想过一些这方面的答案,而且主机并不是一成不变的,谁也不知道下款产品是什么。
N64和NGC性能都是吊打同时代其他主机的,可都失败了,也因为这些失败让魏俊杰明白,理论才是对的,所以就不再追求机能了,而是去趣味上面去找突破。
而对于塞尔达这款游戏来讲,塞尔达从来就不是3a,野炊只是把原有的开放世界改了点自己的东西,然后改着改着,就成TGA了。
紧接着魏俊杰上台介绍这款全新DLC,他们的今晚,玩家就可以下载了!
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当灯光全部照过来的时候,魏俊杰愣住了。
是的。
2017第四届典礼。
“游戏界奥斯卡”的TheGameAwards(简称TGA)于美国太平洋时间2017年12月7日(华国时间12月8日)举行。
各类大奖也都从提名名单中选出了最终的获奖者,而年度最佳游戏由《塞尔达传说:旷野之息》获得。
同时这款游戏还拿到了“最佳动作冒险游戏”和“最佳游戏指导”两项大奖。
“野炊吗?”
“感觉是挺好的一款游戏!”
“只能说名副其实吧,就连我自己第一次玩这款游戏都被震撼到了,他们引导给我带来了巨大的惊喜。”
“这......我只能说,不愧是老前辈,感觉他们不是在做游戏,而是在做艺术片,真的很伟大!”
“从最初的迷惘一无所知,到后来自己制作的一把把武器,在游戏中的每一步都是个人的进步,而玩家通过完成自己设定的一个个小目标获得极大的满足我们制作组不如他!”
“这也叫开放世界?感觉没有我家做的好,就这逼玩意还创造性!”
“兄弟,你哪家公司的?怎么我感觉你评价别家游戏的语气很像我认识的一家公司?”
“育碧啊?怎么了?”
“.....那没事了!”
其实在座的各位都是游戏制作人,一款游戏好和不好,大家都能看见,都可以感受的到,
今年,又有大部分的游戏厂商陪跑了。
玩家们都不是傻子,大家花钱玩你的游戏就是要质量的,游戏质量高大家就花钱,没有毛病!
台下响起了热烈的掌声,因为任小堂他值得这些掌声,又或许说塞尔达他值得这些掌声。
灯光照得魏俊杰有些刺眼,魏俊杰低头瞧了瞧自己的,发现自己并没有什么地方不妥,自己也没有做什么其他多余的事情。
当他看到上面屏幕前面播放着野炊的游戏短片和音乐时,魏俊杰知道野炊他获奖了。
数不清的照相机,摄像机,以及灯光在他的身边徘徊,让绿帽子团队,似乎沐浴在璀璨的世界中。
游戏,一直以来都存在各种定义,有人称之为第九艺术,也有人称之为一套自定义的娱乐规则,更有甚者,称之为现实世界的投影。
我们无法评判到底哪一种定义更准确,只能说在电子游戏诞生的这几十年来,这种娱乐产品直接承载了全人类累计了上万年的生活经验与丰富脑洞,至今已发展成一种最高级别的娱乐产品。
而此时的魏俊杰也跟着塞尔达的团队上去领奖,旁边的王浩也对着魏俊杰鼓掌。
其实来之前,大家有商量过,如果是马里奥获奖,那王浩会穿着马里奥大叔的衣服,从颁奖典礼上,把凯皮从台上扔下去,就如同游戏里马力奥扔出帽子的一样。
而如果是塞尔达回家,魏俊杰会把着海利亚盾牌,并且挥舞着大师剑,和游戏里的林克一样。
星瞳坐在台下,对着眼前上他的魏俊杰鼓掌。
魏俊杰很幼稚,
现在也是,
从她见到他的第一面,她就感觉这个男生很幼稚,很幼稚,就像一个孩子一般。
就连他现在在领奖台上挥舞着大师剑的模样都然人感觉到,这是从那家刚从幼儿园里毕业的小孩子。
或许把。
对于玩家而已。
任小堂的游戏好玩不代表幼稚,大家都想找回童年时候的那种童真无邪,也只任小堂的游戏让我找到这种感觉!
幼稚没什么不好的。
可以逃避残酷的现实,可以得到纯真的快乐。
看着魏俊杰在上面领奖,看着他那个小模样,星瞳忍不住笑了。
此时台上的主持人看着魏俊杰后,非常热情地跟魏俊杰拥抱了一下,边拿着麦克风对着魏俊杰问道:“前往魏俊杰先生,有什么想说的吗?”
看着台上的主持人提出的问题,星瞳一脸抽搐,看着魏俊杰准备开口,突然内心一震,完了,这家伙又要开始说一下车轱辘话了。
魏俊杰也没太敢说些什么,毕竟台下做一些挺牛逼大佬,而且最基本情商还是有的,也就简单说了两句感谢玩家的支持,感觉友商的帮助。
这时后,主持人突然问道:
“不知道老魏有没有设想过,就总有一天任天堂要学会在没有伱的情况下存在,那是会是什么样的场景呢?”
魏俊杰笑了笑,说出了自己内心的看法:我真的觉得它不会改变,也许就和现在一模一样。
公司里的执行团队、创作者们,同样是创造了马力欧的人,他们都知道任小堂意味着什么。所以并没有很多的想法在拉扯。
即使有新的点子出现,都会考虑是否真正把握了任小堂的内核。
这是一种令人难以置信的共同愿景,我认为它不会发生变化。”
这个时候主持人又换了个问题:“如果你要离开这个星球,但是能选择任何一个你所创造的世界去生活,会选哪一个呢?”
“我真的很热爱自己的工作,因为可以尝试很多不一样的事情。
所以可以的话,给我换个环境工作就好了,比如我的办公桌或者浴缸里。”其实这就是魏俊杰内心里,最普通的想法。
“不知道魏俊杰对于自己的机器有什么看法?我看很多玩家说,你们的机子比不上隔壁两家的游戏机?就比如说画质这方面的。”主持人好像抛出了一个最难的问题。
“回避游戏创意不足的一条捷径,就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足。长此以往,或许会远离游戏的本质……”
其实,对于这个问题,魏俊杰也是想过一些这方面的答案,而且主机并不是一成不变的,谁也不知道下款产品是什么。
N64和NGC性能都是吊打同时代其他主机的,可都失败了,也因为这些失败让魏俊杰明白,理论才是对的,所以就不再追求机能了,而是去趣味上面去找突破。
而对于塞尔达这款游戏来讲,塞尔达从来就不是3a,野炊只是把原有的开放世界改了点自己的东西,然后改着改着,就成TGA了。
紧接着魏俊杰上台介绍这款全新DLC,他们的今晚,玩家就可以下载了!
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