第39章 游戏圈的cp
在你的眼中,游戏圈的cp(孽缘)有几家,索尼和微软的相爱相杀,任天堂和COLOPL的三天两头官司纠纷?
已经国内玩家最熟悉的卡婊与企鹅?
众所周知,企鹅和卡普空,那他们两狗东西,那是自家兄弟,那俩逼玩意儿,搞出来的骚操作,就像一条裤子里穿出来的。
都挺不要脸的。
企鹅是什么货色,这个大家都心知肚明,毕竟近几年,喷企鹅仿佛已经成了游戏圈的政治正确,有事没事,骂就对了。
至于卡普空的话?
他游戏是有含金量的,怪物猎人,生化危机,鬼泣,游戏界享有着非常广泛的名气,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊。
但他不要脸啊!
对于卡普空来说,能够多平台发布游戏必然是件好事,而独占这件事,也常常能够表现游戏制作者和游戏机厂商的一往情深。
可这玩意能成功地让“独占”变成了一个贬义词。
独占并不过分,过分的是,说完独占,转头又移植了别家平台。
卡普空扮演的就是这样一个“渣男”形象,也就是后来大家所称的“卡婊”,卡婊不仅爱劈腿,还是个惯犯。
十多年前,动作网游正在风口上,彼时的企鹅正是领头羊,然而企鹅却有更大的野心:做自己的牛逼动作游戏。
此时,被玩家誉为“动作天尊”的卡普空当仁不让成为企鹅的取经首选。
尤其是《怪物猎人》这个系列,既有强大的动作技术,也有适合网游化的RPG数值要素。
在加上,可能某位鹅厂的领导可能那段时间可能是对怪物猎人产生一种,特殊的信念,包括今天也如此。
卡普空也是收钱办事的实在人。
美术资源游戏素材IP授权统统奉上,还派格斗大佬小野义德来到华国,一边监工一边商业互吹。
可能说真的,企鹅真的有着当舔狗的潜质。
卡婊卡婊,他到被称为卡婊了,他还能干什么好事。
等到游戏做完了,缓过劲来企鹅却发现一件严肃的事情:我们不是向卡普空取经怎么搞动作游戏的吗?核心动作技术在哪呢?
卡普空把企鹅玩弄于股掌之间还是很合理的。毕竟企鹅馋自己的身子,这不得狠狠PUA一波?
先把钱拿来,核心技术是不可能交给你的。你企鹅再有钱,在动作领域也是土财主,和卡普空这种贵族是有本质区别的。
结果就是没一点水花三年而终,网游拉跨了我们就搞单机。
企鹅又投入了巨大成本,在自己WeGame平台,又是提前2天解禁,又是100元优惠,结果四天一过,由于版本内容问题,惨遭下架一蹶不振。
单机也拉跨了搞影视总行了吧,20年的《怪物猎人》真人电影,企鹅又又投入了成本,然后台词违规,刚上映就下架然后就是全部撤档。
像极了霸道总裁永不放弃追求千金小姐的泡沫狗血剧情。
但看看这些年企鹅在怪猎上的操作,我只能说,他爱而不得的样子,我哭死。
就像是某个一年三熟的虚拟主播,无论何时,都有一群帮忙推屁股的粉丝。
到现在企鹅还是深爱的他的怪物猎人。
只能说,改死到现在企鹅还是忘不了他的卡普空!
tx烂大家一起骂,让他改,改不了退游,或者过过嘴瘾也好,毕竟整体的游戏不需要投入太多感情,而且这游戏有些时候注重的是社交,平常和朋友一起玩。
而此时,国内各个短视频平台,直播平台,围脖等地方都是一片祥和,都是在游玩旷野之息。
有人评价,旷野之息这款游戏——他把“开放世界”提升到了一个前无古人尚无来者的高度。
真正的自由不光是地图够大够无缝,交互够多够复杂。更牛的是他几乎不“强制”你做什么事情,几乎不“教”你应该怎么玩。
而就在这种“不干预玩家”的基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。
最终带来的结果,就是无论你是一个3a老饕,还是一个几乎没接触过电子游戏的萌新,都能轻易地沉浸在这片美轮美奂的海拉鲁大陆。
有up主评价,旷野之息的评测做的好,实在是太难了,已经被人吹烂了真的不知道该怎么吹了,只能说自己玩这款游戏的时候第一反应就是好像回到小时候,最初喜欢游戏的初衷。
有人说,自己一直在等旷野之息的测评,不是想听测评,就是想看别人“吹”塞尔达。
这就是自己小时候想象的游戏,这游戏好玩到了什么程度,自己甚至愿意失忆再来一遍。
它让人体验到许多以往从未感受到过的快乐,当然,最重要的是,它让人明白了,自己所热爱的东西,并不单纯只是虚拟的游戏而已。
每一个游玩的玩家在享受游戏之余,都会发现自己的内心深处其实也曾拥有过那样快乐的东西。
而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。
这款游戏对玩家们的诱惑力,不仅仅是它本身的内容丰富多彩,更多的是对于玩家们心灵的触动。
在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。
一切都可以凭借着自己的兴趣与需求来决断,没有任何规则、条框,也没有任何约束。这种自由,简直令人陶醉。
小主,这个章节后面还有哦^.^,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!国内,似乎一款把这款游戏给吹烂了,吹过头了,已经吹的太过于神作了。
似乎个游戏区的up主都在吹这款游戏,无论是从他的内在也好,还是从表现也罢,它都是极致优秀的。
而这个优秀,甚至超越了传统游戏的范畴,仿佛这是为开放世界这个表签量身打造的一样。
当然一款好的游戏不一定适合每一个人,有人会觉得仁王好玩,有人会觉得仁王就是个垃圾,有人会觉得魂环就是个垃圾,有人会觉得魂环是一代神作。
但大家都不会瞎几把乱推荐,更不会因为某些朋友不玩着游戏就会着急,玩家心里都会很平和,并不会觉得什么,更不会去踩一捧一。
毕竟大家心里都是这样想的,这款游戏虽然很好玩,但他并不会让每一个玩家都觉得有趣,你也可以去玩别的游戏。
就像有人会吐槽着款游戏的没有剧情,游戏内越到后期越是孤独,而表示自己不喜欢玩这一类行的游戏,而旷野之息的玩家着会深深的赞同。
毕竟只要是一款游戏都会有好的评价和不会的评价,像被玩家誉为开放世界的鼻祖老滚5一样,也有人不喜欢玩,也有优缺点。
就像有玩家会觉的ATLUS的p5比旷野之息好玩,大家都觉得挺正常的,毕竟一千个玩家当中就会有一千款属于自己的神作。
每个人都有每个人的喜好,毕竟萝卜青菜。
并不会有某些逆天的玩家过来反复跳脸,阴阳怪气,看到说不想玩这款游戏会被攻击的。
什么我不玩旷野之息就低人一等了,别人一跟我聊起旷野之息,我说没玩过,就会被说别人也太落后了。
然后被迫玩了一段时间,别人一问起自己,说不太喜欢,画面看不习惯,剧情垃圾,游戏难度系数过高,体验感太差,打击感不好,等等因素,然后对方就急了,人身攻击就开始了。
这不能叫游戏了,这纯纯的宗教,特么的狂信徒定期讨伐异教徒是吧,你说是吧?
毕竟,只要是个正常人都不会这样做的。
但是对于外国的玩家来讲,这则消息却是相当值得关注的。
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众所周知,企鹅和卡普空,那他们两狗东西,那是自家兄弟,那俩逼玩意儿,搞出来的骚操作,就像一条裤子里穿出来的。
都挺不要脸的。
企鹅是什么货色,这个大家都心知肚明,毕竟近几年,喷企鹅仿佛已经成了游戏圈的政治正确,有事没事,骂就对了。
至于卡普空的话?
他游戏是有含金量的,怪物猎人,生化危机,鬼泣,游戏界享有着非常广泛的名气,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊。
但他不要脸啊!
对于卡普空来说,能够多平台发布游戏必然是件好事,而独占这件事,也常常能够表现游戏制作者和游戏机厂商的一往情深。
可这玩意能成功地让“独占”变成了一个贬义词。
独占并不过分,过分的是,说完独占,转头又移植了别家平台。
卡普空扮演的就是这样一个“渣男”形象,也就是后来大家所称的“卡婊”,卡婊不仅爱劈腿,还是个惯犯。
十多年前,动作网游正在风口上,彼时的企鹅正是领头羊,然而企鹅却有更大的野心:做自己的牛逼动作游戏。
此时,被玩家誉为“动作天尊”的卡普空当仁不让成为企鹅的取经首选。
尤其是《怪物猎人》这个系列,既有强大的动作技术,也有适合网游化的RPG数值要素。
在加上,可能某位鹅厂的领导可能那段时间可能是对怪物猎人产生一种,特殊的信念,包括今天也如此。
卡普空也是收钱办事的实在人。
美术资源游戏素材IP授权统统奉上,还派格斗大佬小野义德来到华国,一边监工一边商业互吹。
可能说真的,企鹅真的有着当舔狗的潜质。
卡婊卡婊,他到被称为卡婊了,他还能干什么好事。
等到游戏做完了,缓过劲来企鹅却发现一件严肃的事情:我们不是向卡普空取经怎么搞动作游戏的吗?核心动作技术在哪呢?
卡普空把企鹅玩弄于股掌之间还是很合理的。毕竟企鹅馋自己的身子,这不得狠狠PUA一波?
先把钱拿来,核心技术是不可能交给你的。你企鹅再有钱,在动作领域也是土财主,和卡普空这种贵族是有本质区别的。
结果就是没一点水花三年而终,网游拉跨了我们就搞单机。
企鹅又投入了巨大成本,在自己WeGame平台,又是提前2天解禁,又是100元优惠,结果四天一过,由于版本内容问题,惨遭下架一蹶不振。
单机也拉跨了搞影视总行了吧,20年的《怪物猎人》真人电影,企鹅又又投入了成本,然后台词违规,刚上映就下架然后就是全部撤档。
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但看看这些年企鹅在怪猎上的操作,我只能说,他爱而不得的样子,我哭死。
就像是某个一年三熟的虚拟主播,无论何时,都有一群帮忙推屁股的粉丝。
到现在企鹅还是深爱的他的怪物猎人。
只能说,改死到现在企鹅还是忘不了他的卡普空!
tx烂大家一起骂,让他改,改不了退游,或者过过嘴瘾也好,毕竟整体的游戏不需要投入太多感情,而且这游戏有些时候注重的是社交,平常和朋友一起玩。
而此时,国内各个短视频平台,直播平台,围脖等地方都是一片祥和,都是在游玩旷野之息。
有人评价,旷野之息这款游戏——他把“开放世界”提升到了一个前无古人尚无来者的高度。
真正的自由不光是地图够大够无缝,交互够多够复杂。更牛的是他几乎不“强制”你做什么事情,几乎不“教”你应该怎么玩。
而就在这种“不干预玩家”的基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。
最终带来的结果,就是无论你是一个3a老饕,还是一个几乎没接触过电子游戏的萌新,都能轻易地沉浸在这片美轮美奂的海拉鲁大陆。
有up主评价,旷野之息的评测做的好,实在是太难了,已经被人吹烂了真的不知道该怎么吹了,只能说自己玩这款游戏的时候第一反应就是好像回到小时候,最初喜欢游戏的初衷。
有人说,自己一直在等旷野之息的测评,不是想听测评,就是想看别人“吹”塞尔达。
这就是自己小时候想象的游戏,这游戏好玩到了什么程度,自己甚至愿意失忆再来一遍。
它让人体验到许多以往从未感受到过的快乐,当然,最重要的是,它让人明白了,自己所热爱的东西,并不单纯只是虚拟的游戏而已。
每一个游玩的玩家在享受游戏之余,都会发现自己的内心深处其实也曾拥有过那样快乐的东西。
而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。
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在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。
一切都可以凭借着自己的兴趣与需求来决断,没有任何规则、条框,也没有任何约束。这种自由,简直令人陶醉。
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似乎个游戏区的up主都在吹这款游戏,无论是从他的内在也好,还是从表现也罢,它都是极致优秀的。
而这个优秀,甚至超越了传统游戏的范畴,仿佛这是为开放世界这个表签量身打造的一样。
当然一款好的游戏不一定适合每一个人,有人会觉得仁王好玩,有人会觉得仁王就是个垃圾,有人会觉得魂环就是个垃圾,有人会觉得魂环是一代神作。
但大家都不会瞎几把乱推荐,更不会因为某些朋友不玩着游戏就会着急,玩家心里都会很平和,并不会觉得什么,更不会去踩一捧一。
毕竟大家心里都是这样想的,这款游戏虽然很好玩,但他并不会让每一个玩家都觉得有趣,你也可以去玩别的游戏。
就像有人会吐槽着款游戏的没有剧情,游戏内越到后期越是孤独,而表示自己不喜欢玩这一类行的游戏,而旷野之息的玩家着会深深的赞同。
毕竟只要是一款游戏都会有好的评价和不会的评价,像被玩家誉为开放世界的鼻祖老滚5一样,也有人不喜欢玩,也有优缺点。
就像有玩家会觉的ATLUS的p5比旷野之息好玩,大家都觉得挺正常的,毕竟一千个玩家当中就会有一千款属于自己的神作。
每个人都有每个人的喜好,毕竟萝卜青菜。
并不会有某些逆天的玩家过来反复跳脸,阴阳怪气,看到说不想玩这款游戏会被攻击的。
什么我不玩旷野之息就低人一等了,别人一跟我聊起旷野之息,我说没玩过,就会被说别人也太落后了。
然后被迫玩了一段时间,别人一问起自己,说不太喜欢,画面看不习惯,剧情垃圾,游戏难度系数过高,体验感太差,打击感不好,等等因素,然后对方就急了,人身攻击就开始了。
这不能叫游戏了,这纯纯的宗教,特么的狂信徒定期讨伐异教徒是吧,你说是吧?
毕竟,只要是个正常人都不会这样做的。
但是对于外国的玩家来讲,这则消息却是相当值得关注的。
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