247.羁绊:冥魂统御不死
应该选择哪个呢?
这一次给出的技能对墨诚来说,无论哪个都有着相当的实用性,所以一时之间他也想不出应该如何选择。
“没办法,用排除法吧。”
第一个技能首先要排除的是【迷雾缠绕】,这项技能跟【洗礼】重合了,并且这个技能还没有【洗礼】可以作用于自身的特性。
先伤害自身,再对友军或者敌人进行治疗/伤害,到不是什么问题,毕竟在【龙族血统】和【狂战士之血】的特性下,墨诚从来就不需要在意续航问题。
只是【迷雾缠绕】这个技能本身的特性,注定了墨诚需要跟别人组队才能发挥出最大作用,没有队友【迷雾缠绕】不过是一个单纯的伤害技能罢了。
而且墨诚要是没记错的话,【迷雾缠绕】是个魔法技能,不能无视魔法免疫同时吃魔抗的削减,跟有着纯粹伤害体系的【洗礼】对比,就显得落了下风。
墨诚很清楚技能池里面的技能不能完全对照自己所了解的那款游戏来认知,但是在没有更多资料进行了解之前,他唯一能做的就是参考自己记忆之中那些技能的能力以及特性。
用自己所了解到的资料和技能特性作为下限去对其进行猜想,至于上限就完全看拿到之后的个人发挥了。
排除掉【迷雾缠绕】之后,下一个排除的就是【粘性燃油】了。
理由倒是很简单,【粘性燃油】最大的特性便是减速以及提升伤害,这个特性正好墨诚新入手的【淬毒之珠】和【枯萎之石】都能够提供,这样一来他对于【粘性燃油】的需求反而没有那么急迫。
这样一来,【粘性燃油】无法被替代的,就只剩下可以叠加十次这个特性。单凭这一个特性,便不值得专门花一个定向技能点去使用。
最终墨诚的选择了【吸血灵魂】,一个无论在哪里都有适用性的光环类技能。吸血这种造成伤害回复血量的特效,无疑将墨诚的续航直接拉满,同时杀戮可以唤起不死之尸的能力,也可以视作【墓碑】的下位替代。
【墓碑】这个技能,在人多的地方墨诚是真的不敢用。他很清楚在一座城市之中放出【墓碑】会有什么后果,最次的结果也是让整个城市人口锐减一半还有多。
这样导致墨诚被围殴的时候,几乎没有将【墓碑】放出来的想法,【吸血灵魂】能够很好的替代【墓碑】范围过大,杀伤难以区分敌我的负面作用。
而且构成墨诚技能体系最重要的三个能力,【龙族血统】、【狂战士之血】、【海妖外壳】,无论是哪个技能,其来源英雄都能够出【吸血面具】提升续航能力。
第二个技能点,依旧是使用排除法。
【地之突袭】首先排除,减速的能力虽然可以叠加,但它叠加不是按照攻击次数,而是【人数】。
如果墨诚【分则能成】升到满级,五六个分身一同发动攻击,在【地之突袭】的作用下敌人基本没有移动的可能。
但墨诚只有一个分身,两层的【地之突袭】伤害不算高,减速也不算强,这就很鸡肋了。
最终墨诚在【霹雳铁手】和【神行太保】之间摇摆不定,【霹雳铁手】可以提升自身远程攻击能力,同时每次攻击还能削弱敌人护甲,属于瞬间高爆发的伤害。
【神行太保】的作用很简单,就是提高墨诚的速度,但就是这么一个属性,对墨诚来说却极其珍贵。
因为墨诚面对的敌人,从来都不是无脑的电脑ai,也不是野外那些没多少智慧的野兽。
他面对的最多敌人,仍旧是【人】。
所以很多时候,一些小技巧对于【人】来说是没有作用的。
但【神行太保】却可以弥补墨诚一些短板,对于pvp玩家来说,移动速度无疑是一个看似简单却十分重要的属性。
拉扯,逃跑,追杀,甚至先行一步出手,有着【移动速度】这项属性的支持,都将会获得额外的优势。
墨诚预估了一下,在自己有着【速度之鞋】、【雷元素】的前提下,再多加一个【神行太保】,那么他的速度将会提升到同阶t1之中去。
是选择爆发,还是选择速度?
墨诚闭上双眼,默默的思考,当他睁开眼的时候,他便做出了选择。
【神行太保】。
墨诚选择了速度,除了作为一名竞技场常客的pvp玩家经验之外,还有一点便是接下来他需要回到过去的历史片段之中去。
那【疯王之乱】的战争副本,十八路诸侯讨伐疯王,甚至在私底下各路有仇有怨的领主和贵族都在暗中各自下黑手。
墨诚很清楚在战争副本之中要怎么样才能获得最大的利益,但前提是自己必须要拥有一支队伍,一支听命于自己的军队。
以自己的能力想要在那种战乱的地方收拢溃兵,重新组建队伍不难,那么之后需要考虑的就是如何在战争上率领军队打出漂亮的战绩了。
恰好的是,光环类的技能,向来都是战场神技。
当选择完毕之后,墨诚便感觉到有些不同。
【墓碑】的力量不住的颤抖,仿佛在警惕着什么。
是【吸血灵魂】!
当【吸血灵魂】的力量出现在墨诚的体内之时,他便感觉到了,【吸血灵魂】和【墓碑】之中有着某种程度的联系。
他能够感觉到,再度使用【墓碑】召唤出不死之尸的时候,墨诚可以对不死之尸下达一些简单的命令。
可以命令它们向什么地方出发,优先攻击范围之中的受伤的生物。但是却无法命令它们如何前进,无法在它们开始战斗的时候,抛下战斗去攻击范围之外的生物。
可以控制,但却不是完全控制。
但这样已经足够了,能够控制的【墓碑】,本身便是一支恐怖无比的死亡军队。
“冥魂大帝,奥斯塔里昂大帝……”
“所以这家伙是真的能够统领不死?挽歌这都不上去淦它?冥魂大帝是王,不死尸王就不是王了?”
墨诚不知道这是什么原因,或许是系统更新之后出现的新功能,如同下棋一般的【羁绊】,也有可能是因为同属性的能力集于一身的时候,自发的形成互补链接。
------题外话------
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这一次给出的技能对墨诚来说,无论哪个都有着相当的实用性,所以一时之间他也想不出应该如何选择。
“没办法,用排除法吧。”
第一个技能首先要排除的是【迷雾缠绕】,这项技能跟【洗礼】重合了,并且这个技能还没有【洗礼】可以作用于自身的特性。
先伤害自身,再对友军或者敌人进行治疗/伤害,到不是什么问题,毕竟在【龙族血统】和【狂战士之血】的特性下,墨诚从来就不需要在意续航问题。
只是【迷雾缠绕】这个技能本身的特性,注定了墨诚需要跟别人组队才能发挥出最大作用,没有队友【迷雾缠绕】不过是一个单纯的伤害技能罢了。
而且墨诚要是没记错的话,【迷雾缠绕】是个魔法技能,不能无视魔法免疫同时吃魔抗的削减,跟有着纯粹伤害体系的【洗礼】对比,就显得落了下风。
墨诚很清楚技能池里面的技能不能完全对照自己所了解的那款游戏来认知,但是在没有更多资料进行了解之前,他唯一能做的就是参考自己记忆之中那些技能的能力以及特性。
用自己所了解到的资料和技能特性作为下限去对其进行猜想,至于上限就完全看拿到之后的个人发挥了。
排除掉【迷雾缠绕】之后,下一个排除的就是【粘性燃油】了。
理由倒是很简单,【粘性燃油】最大的特性便是减速以及提升伤害,这个特性正好墨诚新入手的【淬毒之珠】和【枯萎之石】都能够提供,这样一来他对于【粘性燃油】的需求反而没有那么急迫。
这样一来,【粘性燃油】无法被替代的,就只剩下可以叠加十次这个特性。单凭这一个特性,便不值得专门花一个定向技能点去使用。
最终墨诚的选择了【吸血灵魂】,一个无论在哪里都有适用性的光环类技能。吸血这种造成伤害回复血量的特效,无疑将墨诚的续航直接拉满,同时杀戮可以唤起不死之尸的能力,也可以视作【墓碑】的下位替代。
【墓碑】这个技能,在人多的地方墨诚是真的不敢用。他很清楚在一座城市之中放出【墓碑】会有什么后果,最次的结果也是让整个城市人口锐减一半还有多。
这样导致墨诚被围殴的时候,几乎没有将【墓碑】放出来的想法,【吸血灵魂】能够很好的替代【墓碑】范围过大,杀伤难以区分敌我的负面作用。
而且构成墨诚技能体系最重要的三个能力,【龙族血统】、【狂战士之血】、【海妖外壳】,无论是哪个技能,其来源英雄都能够出【吸血面具】提升续航能力。
第二个技能点,依旧是使用排除法。
【地之突袭】首先排除,减速的能力虽然可以叠加,但它叠加不是按照攻击次数,而是【人数】。
如果墨诚【分则能成】升到满级,五六个分身一同发动攻击,在【地之突袭】的作用下敌人基本没有移动的可能。
但墨诚只有一个分身,两层的【地之突袭】伤害不算高,减速也不算强,这就很鸡肋了。
最终墨诚在【霹雳铁手】和【神行太保】之间摇摆不定,【霹雳铁手】可以提升自身远程攻击能力,同时每次攻击还能削弱敌人护甲,属于瞬间高爆发的伤害。
【神行太保】的作用很简单,就是提高墨诚的速度,但就是这么一个属性,对墨诚来说却极其珍贵。
因为墨诚面对的敌人,从来都不是无脑的电脑ai,也不是野外那些没多少智慧的野兽。
他面对的最多敌人,仍旧是【人】。
所以很多时候,一些小技巧对于【人】来说是没有作用的。
但【神行太保】却可以弥补墨诚一些短板,对于pvp玩家来说,移动速度无疑是一个看似简单却十分重要的属性。
拉扯,逃跑,追杀,甚至先行一步出手,有着【移动速度】这项属性的支持,都将会获得额外的优势。
墨诚预估了一下,在自己有着【速度之鞋】、【雷元素】的前提下,再多加一个【神行太保】,那么他的速度将会提升到同阶t1之中去。
是选择爆发,还是选择速度?
墨诚闭上双眼,默默的思考,当他睁开眼的时候,他便做出了选择。
【神行太保】。
墨诚选择了速度,除了作为一名竞技场常客的pvp玩家经验之外,还有一点便是接下来他需要回到过去的历史片段之中去。
那【疯王之乱】的战争副本,十八路诸侯讨伐疯王,甚至在私底下各路有仇有怨的领主和贵族都在暗中各自下黑手。
墨诚很清楚在战争副本之中要怎么样才能获得最大的利益,但前提是自己必须要拥有一支队伍,一支听命于自己的军队。
以自己的能力想要在那种战乱的地方收拢溃兵,重新组建队伍不难,那么之后需要考虑的就是如何在战争上率领军队打出漂亮的战绩了。
恰好的是,光环类的技能,向来都是战场神技。
当选择完毕之后,墨诚便感觉到有些不同。
【墓碑】的力量不住的颤抖,仿佛在警惕着什么。
是【吸血灵魂】!
当【吸血灵魂】的力量出现在墨诚的体内之时,他便感觉到了,【吸血灵魂】和【墓碑】之中有着某种程度的联系。
他能够感觉到,再度使用【墓碑】召唤出不死之尸的时候,墨诚可以对不死之尸下达一些简单的命令。
可以命令它们向什么地方出发,优先攻击范围之中的受伤的生物。但是却无法命令它们如何前进,无法在它们开始战斗的时候,抛下战斗去攻击范围之外的生物。
可以控制,但却不是完全控制。
但这样已经足够了,能够控制的【墓碑】,本身便是一支恐怖无比的死亡军队。
“冥魂大帝,奥斯塔里昂大帝……”
“所以这家伙是真的能够统领不死?挽歌这都不上去淦它?冥魂大帝是王,不死尸王就不是王了?”
墨诚不知道这是什么原因,或许是系统更新之后出现的新功能,如同下棋一般的【羁绊】,也有可能是因为同属性的能力集于一身的时候,自发的形成互补链接。
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